"Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Moderator: Spidey
- Bukary
- Homo Rhetoricus
- Posty: 5569
- Rejestracja: 12 sierpnia 2002, 18:15
- Lokalizacja: Gildia Topielników (przy tawernie Pod Rozszalałym Wichrem)
"Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Redaktor IGN właśnie opublikował opis swoich wrażeń z grania w T3.
Oto cały artykuł:
August 21, 2003 - Stealing his way onto the Xbox and PC, Garrett is undoubtedly one of the most lovable thieves ever. And even though he's starring in his third game, Thief III marks Garrett's first appearance on a console. We had a chance to get our hands dirty with the latest build of the game today, and although it's pretty much the same build that we played at E3, we did see a few new things.
Here's a rundown of the Xbox control scheme:
right thumbstick -- move
left thumbstick -- look around
d-pad -- lean
A -- use world objects
B -- use world objects
X -- crouch
Y -- jump
white -- cycle equipment
black -- cycle weapons
left trigger -- use equipment
right trigger -- use weapon
Unlike your typical shooter, Thief III features slower, more methodical gameplay. In Thief III, the shadows are your friend as they provide cover for our dishonest hero. If you pay close attention to your light gauge, you can stay virtually invisible to guards, even when standing right next to them. Hey, Garret's a professional.
As you can imagine, given the material, the levels are typical fantasy inspired fare with cobblestone streets, snarling gargoyles overhead and flickering torches providing lighting (as well as some sharp dynamic shadow effects). The level we played today was huge, much larger than we've seen in the original or the sequel on the PC, and filled with plenty of buildings, dark nooks and alleyways to hide in.
While Garrett has a hefty arsenal to choose from, he has to use it wisely as ammunition is usually scarce, and given Garrett's delicate constitution, taking on more than a guard or two toe-to-toe is usually a bad idea. The blackjack is good for knocking guards unconscious, while the water arrows are best used to put out torches. Holding down the right trigger allows Garrett to zoom in on his target, and become more accurate. You do have to take distance into effect with the bow though, as arrows do fall with gravity. Other armaments include a compliment of daggers, fire arrows and broadleaf arrows, among others.
As we mentioned earlier, going headfirst into a fray isn't the best the idea, and neither is leaving evidence of a scuffle. Leaving bodies sitting around for all to see is usually a bad idea, as well. You'll want to pick those corpses up and stash them in the shadows.
Luckily Garrett has a range of skills that keep his clandestine exploits just that, like the aforementioned ability to hide in shadows and ability to pick locks to get into areas he shouldn't be. Like Splinted Cell, picking locks is done manually by the player, who has to find the right tumblers to manipulate.
The original Thief and Thief II defined the first-person sneaker genre, so we're expecting big things out of the third in the series. Barring any major delays, expect to be playing for yourself early next year.
-- Tal Blevins
Kilka rzeczy jest ważnych i interesujących:
- Pewne elementy pozostały niezmienione: cień, obuch, strażnicy, strzały wodne, ogniste etc. To oczywiste. Pozostał też bow zoom. A grawitacja ma wpływ na lot strzały, co trzeba uwzględniać przy celowaniu. Nie da się też otwarcie walczyć ze strażnikami. To wszystko bardzo dobre wiadomości.
- Architektura i nastrój przypomina fantasy, co pozwala nam mieć nadzieję, iż zniknęły z gry obrzydliwe roboty.
- Poziomy będą ogromne, znacznie większe niż w TTDP i TTMA. Poziom, w który grał Blevins, to będzie jakaś duża część Miasta.
- Pojawiła się chyba jakaś nowa broń: "broadleaf arrows". Co to jest? Jakieś zastępstwo dla "moss arrows"? A może inna nazwa dla "broadhead arrows"?
- I wreszcie najważniejsza wiadomość: spodziewana data premiery to pierwsze miesiące 2004 roku. Przypuszczam, że będzie to luty (chyba że stanie się coś nieprzewidzianego).
Oto cały artykuł:
August 21, 2003 - Stealing his way onto the Xbox and PC, Garrett is undoubtedly one of the most lovable thieves ever. And even though he's starring in his third game, Thief III marks Garrett's first appearance on a console. We had a chance to get our hands dirty with the latest build of the game today, and although it's pretty much the same build that we played at E3, we did see a few new things.
Here's a rundown of the Xbox control scheme:
right thumbstick -- move
left thumbstick -- look around
d-pad -- lean
A -- use world objects
B -- use world objects
X -- crouch
Y -- jump
white -- cycle equipment
black -- cycle weapons
left trigger -- use equipment
right trigger -- use weapon
Unlike your typical shooter, Thief III features slower, more methodical gameplay. In Thief III, the shadows are your friend as they provide cover for our dishonest hero. If you pay close attention to your light gauge, you can stay virtually invisible to guards, even when standing right next to them. Hey, Garret's a professional.
As you can imagine, given the material, the levels are typical fantasy inspired fare with cobblestone streets, snarling gargoyles overhead and flickering torches providing lighting (as well as some sharp dynamic shadow effects). The level we played today was huge, much larger than we've seen in the original or the sequel on the PC, and filled with plenty of buildings, dark nooks and alleyways to hide in.
While Garrett has a hefty arsenal to choose from, he has to use it wisely as ammunition is usually scarce, and given Garrett's delicate constitution, taking on more than a guard or two toe-to-toe is usually a bad idea. The blackjack is good for knocking guards unconscious, while the water arrows are best used to put out torches. Holding down the right trigger allows Garrett to zoom in on his target, and become more accurate. You do have to take distance into effect with the bow though, as arrows do fall with gravity. Other armaments include a compliment of daggers, fire arrows and broadleaf arrows, among others.
As we mentioned earlier, going headfirst into a fray isn't the best the idea, and neither is leaving evidence of a scuffle. Leaving bodies sitting around for all to see is usually a bad idea, as well. You'll want to pick those corpses up and stash them in the shadows.
Luckily Garrett has a range of skills that keep his clandestine exploits just that, like the aforementioned ability to hide in shadows and ability to pick locks to get into areas he shouldn't be. Like Splinted Cell, picking locks is done manually by the player, who has to find the right tumblers to manipulate.
The original Thief and Thief II defined the first-person sneaker genre, so we're expecting big things out of the third in the series. Barring any major delays, expect to be playing for yourself early next year.
-- Tal Blevins
Kilka rzeczy jest ważnych i interesujących:
- Pewne elementy pozostały niezmienione: cień, obuch, strażnicy, strzały wodne, ogniste etc. To oczywiste. Pozostał też bow zoom. A grawitacja ma wpływ na lot strzały, co trzeba uwzględniać przy celowaniu. Nie da się też otwarcie walczyć ze strażnikami. To wszystko bardzo dobre wiadomości.
- Architektura i nastrój przypomina fantasy, co pozwala nam mieć nadzieję, iż zniknęły z gry obrzydliwe roboty.
- Poziomy będą ogromne, znacznie większe niż w TTDP i TTMA. Poziom, w który grał Blevins, to będzie jakaś duża część Miasta.
- Pojawiła się chyba jakaś nowa broń: "broadleaf arrows". Co to jest? Jakieś zastępstwo dla "moss arrows"? A może inna nazwa dla "broadhead arrows"?
- I wreszcie najważniejsza wiadomość: spodziewana data premiery to pierwsze miesiące 2004 roku. Przypuszczam, że będzie to luty (chyba że stanie się coś nieprzewidzianego).
Thief Antologia PL: od 20 X 2006 w sklepach!
Zagraj w FM Old Comrades, Old Debts i zobacz moje zrzuty.
Zagraj w FM Old Comrades, Old Debts i zobacz moje zrzuty.
- brzeszczot
- Młotodzierżca
- Posty: 817
- Rejestracja: 12 sierpnia 2002, 11:09
- Lokalizacja: Wrocław
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Architektura i nastrój przypomina fantasy, co pozwala nam mieć nadzieję, iż zniknęły z gry obrzydliwe roboty.
niedobre roboty, niedobre.... :zlosc3:
tez mnie to cieszy....
Ja bym tak chcial np wiecej czarow...
np takie fiku-miku:
a) czary ochronne
- powolne spadanie
- kocia zwinnosc/kangurzy skok :lol:
- pochodnia/widzenie w ciemnosci
- kamienna skora
b) czary ofensywne
- ognista kula (fireball)
- gazowa chmura
- pajecza siec
- przywolanie burika
- rolling stones
c) inne
- telekineza (a co !)
To taka mala prowokacyjka :rad12:
niedobre roboty, niedobre.... :zlosc3:
tez mnie to cieszy....
Ja bym tak chcial np wiecej czarow...
np takie fiku-miku:
a) czary ochronne
- powolne spadanie
- kocia zwinnosc/kangurzy skok :lol:
- pochodnia/widzenie w ciemnosci
- kamienna skora
b) czary ofensywne
- ognista kula (fireball)
- gazowa chmura
- pajecza siec
- przywolanie burika
- rolling stones
c) inne
- telekineza (a co !)
To taka mala prowokacyjka :rad12:
- brzeszczot
- Młotodzierżca
- Posty: 817
- Rejestracja: 12 sierpnia 2002, 11:09
- Lokalizacja: Wrocław
- Sir Gareth
- Mechanista
- Posty: 488
- Rejestracja: 19 maja 2003, 09:40
- Lokalizacja: wszechświat równoległy 3-go poziomu
- Kontakt:
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Witam
Hmmm.... ciekawe....
A te roboty to nie były takie złe...
Fantasy nie oznacza ich brak, przykładami są Might&Magic i Wizardy
Jestem ciekaw czy była to wersja na X-box'a czy na PC'ta???
Może będzie wyciek
Broadleaf arrows- hmm... raczej mi się wydaje, że odpowiednik moss arrows, a może coś zupełnie nowego....
Pozdrawiam
Garret
Bywajcie!
Hmmm.... ciekawe....
A te roboty to nie były takie złe...
Fantasy nie oznacza ich brak, przykładami są Might&Magic i Wizardy
Jestem ciekaw czy była to wersja na X-box'a czy na PC'ta???
Może będzie wyciek
Broadleaf arrows- hmm... raczej mi się wydaje, że odpowiednik moss arrows, a może coś zupełnie nowego....
Pozdrawiam
Garret
Bywajcie!
Broadleaf arrows
Według mnie - to synonim zwykłych broadhead arrows
Dowód - Tom komiksu - "Łucznicy" (Rosiński/Van Hamme Thorgal)
Gdy Drewniana Stopa prezentuje Thorgalowi swoje strzały - strzały z ostrzem o kszałcie szerokiego liścia ("broadleaf")
Wybaczcie za ten sumie chyba zabawny dowód
Dowód - Tom komiksu - "Łucznicy" (Rosiński/Van Hamme Thorgal)
Gdy Drewniana Stopa prezentuje Thorgalowi swoje strzały - strzały z ostrzem o kszałcie szerokiego liścia ("broadleaf")
Wybaczcie za ten sumie chyba zabawny dowód
- Sir Gareth
- Mechanista
- Posty: 488
- Rejestracja: 19 maja 2003, 09:40
- Lokalizacja: wszechświat równoległy 3-go poziomu
- Kontakt:
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Masz prawde! To chyba są jednak broadhead arrows.
Hehe Another World!! Kultowa gra....
Pozdrawiam
Garret
Bywajcie!
Hehe Another World!! Kultowa gra....
Pozdrawiam
Garret
Bywajcie!
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
A jej kontynuacja, Flashback, jeszcze bardziej kultowa...Hehe Another World!! Kultowa gra....
Ciemność jest naszym sprzymierzeńcem!
Re: Broadleaf arrows
Dowód zabawny, ale jak najbardziej trafny. W średniowieczu używano strzał o bardzo różnych kształtach grotów. Np. długie wąskie czworograniaste ostrza, były stosowane głównie podczas polowań, masywne i krótkie - do przebijania pancerzy. Najbardziej uniwersalnym, mającym zastosowanie do większości celów ( ) był właśnie grot o liściowatym kształcie. Stosowano też tzw. zadziory, aby strzały nie można było wyciągnąć. Jedynym wyjściem pozostawało przebicie "na wylot".Mellitus pisze:Według mnie - to synonim zwykłych broadhead arrows
Dowód - Tom komiksu - "Łucznicy" (Rosiński/Van Hamme Thorgal)
Gdy Drewniana Stopa prezentuje Thorgalowi swoje strzały - strzały z ostrzem o kszałcie szerokiego liścia ("broadleaf")
Wybaczcie za ten sumie chyba zabawny dowód
- Cutty
- Ożywieniec
- Posty: 93
- Rejestracja: 31 sierpnia 2003, 11:25
- Lokalizacja: Post prosto z sali tronowej lorda
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Od której misji bede mógł spotkać roboty?brzeszczot pisze: Architektura i nastrój przypomina fantasy, co pozwala nam mieć nadzieję, iż zniknęły z gry obrzydliwe roboty.
niedobre roboty, niedobre.... :zlosc3:
tez mnie to cieszy....
Ja bym tak chcial np wiecej czarow...
np takie fiku-miku:
a) czary ochronne
- powolne spadanie
- kocia zwinnosc/kangurzy skok :lol:
- pochodnia/widzenie w ciemnosci
- kamienna skora
b) czary ofensywne
- ognista kula (fireball)
- gazowa chmura
- pajecza siec
- przywolanie burika
- rolling stones
c) inne
- telekineza (a co !)
To taka mala prowokacyjka :rad12:
- Cutty
- Ożywieniec
- Posty: 93
- Rejestracja: 31 sierpnia 2003, 11:25
- Lokalizacja: Post prosto z sali tronowej lorda
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Another World jest najlepszą grą którą miałem na starym kompie.
A co myślicie o Might & Magic II?
A co myślicie o Might & Magic II?
- Cutty
- Ożywieniec
- Posty: 93
- Rejestracja: 31 sierpnia 2003, 11:25
- Lokalizacja: Post prosto z sali tronowej lorda
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Ja słyszałem że Broadleaf arrow to strzała z bluszczem do wspinania sie po kratach.
- Sir Gareth
- Mechanista
- Posty: 488
- Rejestracja: 19 maja 2003, 09:40
- Lokalizacja: wszechświat równoległy 3-go poziomu
- Kontakt:
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Seria Might & Magic to też klasyka... no może poza częścią 8 i 9....
- Cutty
- Ożywieniec
- Posty: 93
- Rejestracja: 31 sierpnia 2003, 11:25
- Lokalizacja: Post prosto z sali tronowej lorda
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Czasem zastanawiam sie czy nie wgrać spowrotem M&M 2. Ta gra jest poprostu Super. Jest tak zawiła że nadal niewiem co mam tam zrobić. :cryGarret pisze:Seria Might & Magic to też klasyka... no może poza częścią 8 i 9....
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
a grał ktoś w ultimę???
- Cutty
- Ożywieniec
- Posty: 93
- Rejestracja: 31 sierpnia 2003, 11:25
- Lokalizacja: Post prosto z sali tronowej lorda
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Ja ja grałem w 1 2 3 4skurczfun pisze:a grał ktoś w ultimę???
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
A pamięta ktoś kultową serię Ishar?
Ciemność jest naszym sprzymierzeńcem!
- Cutty
- Ożywieniec
- Posty: 93
- Rejestracja: 31 sierpnia 2003, 11:25
- Lokalizacja: Post prosto z sali tronowej lorda
Re: Broadleaf arrows
Komiksy Thorgala są The Best. Gdyby w Thiefie III było tyle rodzajów strzał ile miał drewniana stopa to życie złodzieja byłoby o wiele łatwiejsze(może nawet za łatwe).Nivellen pisze:Dowód zabawny, ale jak najbardziej trafny. W średniowieczu używano strzał o bardzo różnych kształtach grotów. Np. długie wąskie czworograniaste ostrza, były stosowane głównie podczas polowań, masywne i krótkie - do przebijania pancerzy. Najbardziej uniwersalnym, mającym zastosowanie do większości celów ( ) był właśnie grot o liściowatym kształcie. Stosowano też tzw. zadziory, aby strzały nie można było wyciągnąć. Jedynym wyjściem pozostawało przebicie "na wylot".Mellitus pisze:Według mnie - to synonim zwykłych broadhead arrows
Dowód - Tom komiksu - "Łucznicy" (Rosiński/Van Hamme Thorgal)
Gdy Drewniana Stopa prezentuje Thorgalowi swoje strzały - strzały z ostrzem o kszałcie szerokiego liścia ("broadleaf")
Wybaczcie za ten sumie chyba zabawny dowód
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
wolę tytusa romka i atomkaKomiksy Thorgala są The Best.
- Gregorius
- Egzekutor
- Posty: 1716
- Rejestracja: 28 maja 2003, 08:47
- Lokalizacja: Civitas Kielcensis
- Kontakt:
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Na tej serii poznawałem RPG! Druga część jest stanowczo najlepszaMaveral pisze:A pamięta ktoś kultową serię Ishar?
Brothers in arms & beer...
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Gregorius pisze:Na tej serii poznawałem RPG! Druga część jest stanowczo najlepszaMaveral pisze:A pamięta ktoś kultową serię Ishar?
Wstyd się przyznać, ale więcej pograłem tylko w Ishar 3, a w 1 i 2 tylko "5 minut"... Jednak jest to absolutna klasyka gatunku RPG i łezka się w oku kręci gdy wspominam te czasy kiedy grałem w tę grę...
Ciemność jest naszym sprzymierzeńcem!
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Od w T2 pierwszy raz, zobaczysz robota w skrzynce (niedziałający) w Receving and shipping, a w akcji chyba dopiero w eavesdropping.Cutty pisze: Od której misji bede mógł spotkać roboty?
Bańan
śruba + okręt = śrubokręt
śruba + okręt = śrubokręt
- Cutty
- Ożywieniec
- Posty: 93
- Rejestracja: 31 sierpnia 2003, 11:25
- Lokalizacja: Post prosto z sali tronowej lorda
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Aha dzięki.Bańan pisze:Cutty pisze: Od której misji bede mógł spotkać roboty?
Od w T2 pierwszy raz, zobaczysz robota w skrzynce (niedziałający) w Receving and shipping, a w akcji chyba dopiero w eavesdropping.
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
Ostatnio pogrywałem w pierwszego Unreala. Gierka jest rewelacyjna.
Gry wydane po roku 97, 98 a które wtedy miały dobrą grywalność bronią się dzisiaj z powodzeniem. Czy ktoś grał w dodatek do jedynki? Nigdzie go nie mogę wyczaić...
Gry wydane po roku 97, 98 a które wtedy miały dobrą grywalność bronią się dzisiaj z powodzeniem. Czy ktoś grał w dodatek do jedynki? Nigdzie go nie mogę wyczaić...
To zadziwiające, na końcu prawie zawsze jest jakiś Potwór...
Re: "Broadleaf arrows" w T3! Co to jest?
mabrus pisze:Ostatnio pogrywałem w pierwszego Unreala. Gierka jest rewelacyjna.
Gry wydane po roku 97, 98 a które wtedy miały dobrą grywalność bronią się dzisiaj z powodzeniem. Czy ktoś grał w dodatek do jedynki? Nigdzie go nie mogę wyczaić...
Unreal to była pierwsza gra, którą przeszedłem. Nadal zajmuje honorowe miejsce na mojej półce z kompaktami...a dodatku to na oczy nigdy nie widziałem...
Ciemność jest naszym sprzymierzeńcem!