Znaleziono 278 wyników
- 26 listopada 2006, 19:02
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Wasze szczury
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 6353
Re: Wasze szczury
Od wakacji mam nowego gryzonia wiec sie nim pochwalę http://www.benchmark.pl/r.php?file=http://www.benchmark.pl/artykuly/recenzje/myszki_2004/Logitech_MX518.html Różnica między standardowa myszą, taką przeznaczoną dla graczy jest bardzo duża. Wszystkim którzy lubią grac po sieci w gry w których licz...
- 26 listopada 2006, 14:13
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: [TTG] Gra zespołowa w Thievery
- Odpowiedzi: 23
- Odsłony: 3282
Re: [TTG] Gra zespołowa w Thievery
Mam pomysł na rusha na tą mapkę. W sumie nic odkrywczego to nie jest, bo widziałem, już zastosowaniu podobny np.: w grze Bandita. Po prostu dodałem troszkę od siebie. Wygląda to następująco: Niezależnie od miejsca startu kierujemy się jak najszybciej do głównych (podwójnych) drzwi domu - przy użyciu...
- 26 października 2006, 00:59
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: [TH] Fotki wykonane klawiszem Prt. Scr.
- Odpowiedzi: 82
- Odsłony: 19060
Re: [TH] Fotki wykonane klawiszem Prt. Scr.
Oto co moze zrobić banda zdesperowanych strażników by powstrzymać ucieczke złodzieja: http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/wall4.jpg http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/wall3.jpg http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/wall2.jpg http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/...
- 26 października 2006, 00:51
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Tournament of Darkness V
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 14384
Re: Tournament of Darkness V
Na filmiku b8m1skeltstonhead wyraźnie widać, że nasi przeciwnicy podglądali gdzie jest mapa :roll: :? Potem wystarczyło się pożądnie obwarować w odpowiednim domku, co oczywiście nie omieszkali zrobić i spokojnie czekać na zwycięstwo.... Szkoda słów - widocznie w turniejach są wszystkie chwyty dozwol...
- 23 października 2006, 21:11
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Tournament of Darkness V
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 14384
Re: Tournament of Darkness V
Dzięki za dobrą zabawę i duużo radosnego śmiechu :-D . Rówież uważam, że nie mamy wiele sobie do zarzucenia, dobrze się zgrywaliśmy, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że nie trenowalismy za wiele razem by się dotrzeć jako team. Co do ostatecznego wyniku, ja jestem zadowolony i wierzę, że gdyby różn...
- 20 października 2006, 19:43
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: [TTG] Ciekawostki
- Odpowiedzi: 71
- Odsłony: 7014
Re: [TTG] Ciekawostki
A plików jeszcze nie dotykałem nawet. xD Hey, przepraszam bardzo, ale ja nie robiłem ŻADNYCH zmian...Jeśli chodzi o mnie to jest jakaś pomyłka, odkąd mam TUT nawet nie wchodziłem do tego pliku "ini". Nawet żeby sprawdzić zmiany na solo-game. Something terrible mistake... :/ Własnie to mi ...
- 16 października 2006, 20:21
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Najważniejsze zasady dotyczące gry w Thievery
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 11648
Re: Najważniejsze zasady dotyczące gry w Thievery
Dodałbym jeszcze jedną zasadę - by nie przesadzać w blokowaniu objective gry. Rozumiem, można rzucić skrzynie na evi w Gerome, ale przerzucianie kilku złodziejskich ciał, by podnieść to właściwe w Asylum, to już przegięcie.
- 15 października 2006, 13:39
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Tournament of Darkness V
- Odpowiedzi: 68
- Odsłony: 14384
Re: Tournament of Darkness V
Bandit był rozchwytywany jak widzę :) i nie trafił do nas :cry:. No to mamy podwójnie ciężko, bo straciliśmy bardzo dobrego gracza, który teraz będzie grać przeciw nam, a Bandit lubi wygrywać i dobrze zna nasz styl grania. Dlatego koniecznie musimy się zgrać razem, w tej drużynie, w której teraz jes...
- 04 października 2006, 22:18
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: [TUT] Nazywamy miejsca na mapach
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 2579
Re: [TUT] Nazywamy miejsca na mapach
Mam taką ogólną uwagę, dotyczącą nazewnictwa. Powinno być ono w miarę krótkie więc proponuje zamianę wszystkich "pomieszczeń" na "pokoje" - szybciej się mówi pokój z belkami niż pomieszczenie z belkami. Odnośnie konkretnej mapy: 6. schody na główny trakt, wystarczy schody na trak...
- 03 października 2006, 15:14
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: [TTG] Ciekawostki
- Odpowiedzi: 71
- Odsłony: 7014
Re: [TTG] Ciekawostki
Widzę, że teraz wszyscy się bawią plikami ini . Ja tez coś odkryłem, choć to raczej mało przydatne rzeczy. Jeśli w [ThieveryMod.ThieveryConfigClient] zmieni się wartość ShowVisibility=False na True, to dostaniemy procentowy miernik widoczności dla złodzieja. Można go zastosować by sprawdzić w jakiej...
- 02 października 2006, 22:49
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: [TTG] Ciekawostki
- Odpowiedzi: 71
- Odsłony: 7014
Re: [TTG] Ciekawostki
Czy wiecie, że można ustawić głośność swoich kroków na dowolnym podłożu Tak jak stwierdził dziś Bandit, jak graliśmy - jeśli to nie jest do wykrycia przez admina to możemy spokojnie założyć że naprawdę wielu graczy używa tych sztuczek. Więc nic nie stoi na przeszkodzie by uznać to za standard i sam...
- 30 września 2006, 16:28
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
- Odpowiedzi: 185
- Odsłony: 36527
Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Stworzyłem coś takiego, apropo naszego klanu :) Zdecydujcie czy się wam podoba, może macie lepsze propozycje. Ktoś kto zna dobrze angielski mógłby to przetłumaczyc. http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/ghost.jpg Cisi jak duchy http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/hidden.jpg Mistrzo...
- 28 września 2006, 21:56
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
- Odpowiedzi: 185
- Odsłony: 36527
Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Moim skromnym zdaniem: ~T.T.G~ -T.T.G- ^T.T.G^ w powyższej kolejności :) . Tag ^Tomcats^ jest imo za długi. Logo jest świetne :-D , półprzezroczysty napis mi nie przeszkadza. Gdzieś miałem stonkę z różnymi zabawnymi zdjęciami kotów, jak będę miauuu :P trochę czasu to też spróbuje swych sił też coś s...
- 24 września 2006, 20:28
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
- Odpowiedzi: 185
- Odsłony: 36527
Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Jak dla mnie kotek może być nawet się do wąsików przyzwyczaiłem . Jeśli ktoś zabiera nam taga to i tak nic nie poradzimy, nawet zmiana taga go nie powstrzyma. Widzę ze gracie bez tagów w końcu - dlaczego
- 23 września 2006, 16:57
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
- Odpowiedzi: 185
- Odsłony: 36527
Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Masz rację działałem bez żadnego planu. Działałem instynktownie i chaotycznie, dopiero się uczę gry zespołowej i takie rzeczy pewnie będą się zdażać. Od tego są treningi, aby sie zgrać , lecz to przychodzi z czasem wiec nie zlośc się na współgraczy. Więcej cierpliwości .
- 23 września 2006, 16:48
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 2036
Re: Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.
Bandit nie ma sensu abyśmy się publicznie sprzeczali. Forum to nie jest miejsce na kłótnie i wytykanie błędów. Od tego mamy prv, albo gg. Poza tym mam prośbę, jeśli wdajesz się w dyskusję, polemizuj z czyimś zdaniem a nie z tą osobą. Masz tendencje do ataków personalnych, a to bardzo niski rodzaj re...
- 23 września 2006, 14:37
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
- Odpowiedzi: 185
- Odsłony: 36527
Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
I znowu się powtórzę, bo pisałem już o tym żebyście nie ogłuszali a w szczególności na serwerach gdzie strażnicy mogą w każdej chwili podejść i obudzić dopiero, co ogłuszonego bota! Niestety wczoraj Azaqi zamiast mi pomóc w ucieczce na "Pająku" (miałem loot i gral) zaczął ogłuszać boty i ...
- 23 września 2006, 13:42
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 2036
Re: Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.
Bandit ugryzło cię coś ?? Szczur na przykład. Może rozwiń pojęcie cwaniaczkowania, bo nie rozumiem tego w odniesieniu do tego, co napisałem w powyższym poście. Jeśli bym chciał wykorzystywać bugi gry to bym ich nie opisywał prawda :?: . A skoro piszę, to po to, żeby każdy wiedział i mógł zwrócić uwa...
- 21 września 2006, 18:16
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 2036
Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.
Jeśli ktoś myśli, że szczur to taki niewinny dodatek do gry, mający na celu zabicie nudy obserwujących ją graczy, to grubo się myli. Mimo, że twórcy dołożyli wielu starań aby zminimalizować jego wpływ na grę, to kierowany przez złośliwego gracza może napsuć krwi drużynie przeciwnej. Oto co odkryłem ...
- 19 września 2006, 23:59
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
- Odpowiedzi: 185
- Odsłony: 36527
Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Jednak bardziej mi sie podoba kocia mordka jako klanowy tag. Zobaczylem wlasnie w grze jak wygląda nick między ^ i to jednak odpada jak dla mnie.
- 19 września 2006, 22:36
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
- Odpowiedzi: 185
- Odsłony: 36527
Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Masz rację Bandit. Jeśli nie będzie w miarę twardych reguł i zaangażowania graczy, to nici z jakiegokolwiek klanu. Zgadzam się na Twoje przywództwo - jesteś najbardziej doswiadzony i sądzę, że potrafisz nas zorganizować. Grim ma rację, trzeba o wszystkim dyskutować i koniecznie dzielić sie uwagami i...
- 03 września 2006, 12:55
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Mały rekonesans :P
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1397
Re: Mały rekonesans :P
Jeśli chodzi o indusa i jego słynne umiejętności. Ostatnio się przyglądałem specjalnie jego grze i jestem w dużej mierze pewien, że oszukuje. Za dużo w jego grze podejrzanych przypadków znajdowania złodzieja w miejscach, gdzie szansa na znalezieniei\trafienie go jest minimalna. Przykładowo indus pot...
- 29 sierpnia 2006, 12:40
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Ankieta - Czy odbędzie się Tournament of Darkness V?
- Odpowiedzi: 39
- Odsłony: 7548
Re: Ankieta - Czy odbędzie się Tournament of Darkness V?
Ale z czajenia się w kółko w cieniu i cichego rabowania mogę się wyleczyć A ja właśnie chcę się tego nabawić :P. Więc jak się pozbędziesz to nie wyżucaj :!: Daj mi :P . Jeśli chodzi o podział drużyny to wole ten 2,3 niż 2,2,1 - jest bardziej drużynowy. Pozatym 3 złodziei może imo bez problemu zwabi...
- 29 sierpnia 2006, 11:36
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: ToD V - a może by tak tymczasowo...
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 2365
Re: ToD V - a może by tak tymczasowo...
Motyw kota w nazwie - jestem jak najbardziej za
- 28 sierpnia 2006, 19:21
- Forum: Thief - multiplayer
- Temat: Ankieta - Czy odbędzie się Tournament of Darkness V?
- Odpowiedzi: 39
- Odsłony: 7548
Re: Ankieta - Czy odbędzie się Tournament of Darkness V?
Masz racje. Odzwyczaiłem sie od TuTków, za dużo grałem w gry w których mam karabin w dłoni i nie musze się lękać przeciwnika. Do tego staję się nerwowy jak mi nie wychodz i robie głupie błędy. Dlatego chce potrenować na spokojnie - ghosting, uspokoić gre bo jest jak narazie z nią źle.