Znaleziono 278 wyników

autor: Azaqi
26 listopada 2006, 19:02
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Wasze szczury
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 6281

Re: Wasze szczury

Od wakacji mam nowego gryzonia wiec sie nim pochwalę http://www.benchmark.pl/r.php?file=http://www.benchmark.pl/artykuly/recenzje/myszki_2004/Logitech_MX518.html Różnica między standardowa myszą, taką przeznaczoną dla graczy jest bardzo duża. Wszystkim którzy lubią grac po sieci w gry w których licz...
autor: Azaqi
26 listopada 2006, 14:13
Forum: Thief - multiplayer
Temat: [TTG] Gra zespołowa w Thievery
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 3235

Re: [TTG] Gra zespołowa w Thievery

Mam pomysł na rusha na tą mapkę. W sumie nic odkrywczego to nie jest, bo widziałem, już zastosowaniu podobny np.: w grze Bandita. Po prostu dodałem troszkę od siebie. Wygląda to następująco: Niezależnie od miejsca startu kierujemy się jak najszybciej do głównych (podwójnych) drzwi domu - przy użyciu...
autor: Azaqi
26 października 2006, 00:59
Forum: Thief - multiplayer
Temat: [TH] Fotki wykonane klawiszem Prt. Scr.
Odpowiedzi: 82
Odsłony: 18933

Re: [TH] Fotki wykonane klawiszem Prt. Scr.

Oto co moze zrobić banda zdesperowanych strażników by powstrzymać ucieczke złodzieja: http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/wall4.jpg http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/wall3.jpg http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/wall2.jpg http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/...
autor: Azaqi
26 października 2006, 00:51
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Tournament of Darkness V
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 14306

Re: Tournament of Darkness V

Na filmiku b8m1skeltstonhead wyraźnie widać, że nasi przeciwnicy podglądali gdzie jest mapa :roll: :? Potem wystarczyło się pożądnie obwarować w odpowiednim domku, co oczywiście nie omieszkali zrobić i spokojnie czekać na zwycięstwo.... Szkoda słów - widocznie w turniejach są wszystkie chwyty dozwol...
autor: Azaqi
23 października 2006, 21:11
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Tournament of Darkness V
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 14306

Re: Tournament of Darkness V

Dzięki za dobrą zabawę i duużo radosnego śmiechu :-D . Rówież uważam, że nie mamy wiele sobie do zarzucenia, dobrze się zgrywaliśmy, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że nie trenowalismy za wiele razem by się dotrzeć jako team. Co do ostatecznego wyniku, ja jestem zadowolony i wierzę, że gdyby różn...
autor: Azaqi
20 października 2006, 19:43
Forum: Thief - multiplayer
Temat: [TTG] Ciekawostki
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 6890

Re: [TTG] Ciekawostki

A plików jeszcze nie dotykałem nawet. xD Hey, przepraszam bardzo, ale ja nie robiłem ŻADNYCH zmian...Jeśli chodzi o mnie to jest jakaś pomyłka, odkąd mam TUT nawet nie wchodziłem do tego pliku "ini". Nawet żeby sprawdzić zmiany na solo-game. Something terrible mistake... :/ Własnie to mi ...
autor: Azaqi
16 października 2006, 20:21
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Najważniejsze zasady dotyczące gry w Thievery
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 10746

Re: Najważniejsze zasady dotyczące gry w Thievery

Dodałbym jeszcze jedną zasadę - by nie przesadzać w blokowaniu objective gry. Rozumiem, można rzucić skrzynie na evi w Gerome, ale przerzucianie kilku złodziejskich ciał, by podnieść to właściwe w Asylum, to już przegięcie.
autor: Azaqi
15 października 2006, 13:39
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Tournament of Darkness V
Odpowiedzi: 68
Odsłony: 14306

Re: Tournament of Darkness V

Bandit był rozchwytywany jak widzę :) i nie trafił do nas :cry:. No to mamy podwójnie ciężko, bo straciliśmy bardzo dobrego gracza, który teraz będzie grać przeciw nam, a Bandit lubi wygrywać i dobrze zna nasz styl grania. Dlatego koniecznie musimy się zgrać razem, w tej drużynie, w której teraz jes...
autor: Azaqi
04 października 2006, 22:18
Forum: Thief - multiplayer
Temat: [TUT] Nazywamy miejsca na mapach
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 2539

Re: [TUT] Nazywamy miejsca na mapach

Mam taką ogólną uwagę, dotyczącą nazewnictwa. Powinno być ono w miarę krótkie więc proponuje zamianę wszystkich "pomieszczeń" na "pokoje" - szybciej się mówi pokój z belkami niż pomieszczenie z belkami. Odnośnie konkretnej mapy: 6. schody na główny trakt, wystarczy schody na trak...
autor: Azaqi
03 października 2006, 15:14
Forum: Thief - multiplayer
Temat: [TTG] Ciekawostki
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 6890

Re: [TTG] Ciekawostki

Widzę, że teraz wszyscy się bawią plikami ini . Ja tez coś odkryłem, choć to raczej mało przydatne rzeczy. Jeśli w [ThieveryMod.ThieveryConfigClient] zmieni się wartość ShowVisibility=False na True, to dostaniemy procentowy miernik widoczności dla złodzieja. Można go zastosować by sprawdzić w jakiej...
autor: Azaqi
02 października 2006, 22:49
Forum: Thief - multiplayer
Temat: [TTG] Ciekawostki
Odpowiedzi: 71
Odsłony: 6890

Re: [TTG] Ciekawostki

Czy wiecie, że można ustawić głośność swoich kroków na dowolnym podłożu Tak jak stwierdził dziś Bandit, jak graliśmy - jeśli to nie jest do wykrycia przez admina to możemy spokojnie założyć że naprawdę wielu graczy używa tych sztuczek. Więc nic nie stoi na przeszkodzie by uznać to za standard i sam...
autor: Azaqi
30 września 2006, 16:28
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Odpowiedzi: 185
Odsłony: 36407

Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości

Stworzyłem coś takiego, apropo naszego klanu :) Zdecydujcie czy się wam podoba, może macie lepsze propozycje. Ktoś kto zna dobrze angielski mógłby to przetłumaczyc. http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/ghost.jpg Cisi jak duchy http://i114.photobucket.com/albums/n272/Azaqi/hidden.jpg Mistrzo...
autor: Azaqi
28 września 2006, 21:56
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Odpowiedzi: 185
Odsłony: 36407

Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości

Moim skromnym zdaniem: ~T.T.G~ -T.T.G- ^T.T.G^ w powyższej kolejności :) . Tag ^Tomcats^ jest imo za długi. Logo jest świetne :-D , półprzezroczysty napis mi nie przeszkadza. Gdzieś miałem stonkę z różnymi zabawnymi zdjęciami kotów, jak będę miauuu :P trochę czasu to też spróbuje swych sił też coś s...
autor: Azaqi
24 września 2006, 20:28
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Odpowiedzi: 185
Odsłony: 36407

Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości

Jak dla mnie kotek może być nawet się do wąsików przyzwyczaiłem ;) . Jeśli ktoś zabiera nam taga to i tak nic nie poradzimy, nawet zmiana taga go nie powstrzyma. Widzę ze gracie bez tagów w końcu - dlaczego :?: :(
autor: Azaqi
23 września 2006, 16:57
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Odpowiedzi: 185
Odsłony: 36407

Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości

Masz rację działałem bez żadnego planu. Działałem instynktownie i chaotycznie, dopiero się uczę gry zespołowej i takie rzeczy pewnie będą się zdażać. Od tego są treningi, aby sie zgrać :), lecz to przychodzi z czasem wiec nie zlośc się na współgraczy. Więcej cierpliwości ;) .
autor: Azaqi
23 września 2006, 16:48
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1997

Re: Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.

Bandit nie ma sensu abyśmy się publicznie sprzeczali. Forum to nie jest miejsce na kłótnie i wytykanie błędów. Od tego mamy prv, albo gg. Poza tym mam prośbę, jeśli wdajesz się w dyskusję, polemizuj z czyimś zdaniem a nie z tą osobą. Masz tendencje do ataków personalnych, a to bardzo niski rodzaj re...
autor: Azaqi
23 września 2006, 14:37
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Odpowiedzi: 185
Odsłony: 36407

Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości

I znowu się powtórzę, bo pisałem już o tym żebyście nie ogłuszali a w szczególności na serwerach gdzie strażnicy mogą w każdej chwili podejść i obudzić dopiero, co ogłuszonego bota! Niestety wczoraj Azaqi zamiast mi pomóc w ucieczce na "Pająku" (miałem loot i gral) zaczął ogłuszać boty i ...
autor: Azaqi
23 września 2006, 13:42
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1997

Re: Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.

Bandit ugryzło cię coś ?? Szczur na przykład. Może rozwiń pojęcie cwaniaczkowania, bo nie rozumiem tego w odniesieniu do tego, co napisałem w powyższym poście. Jeśli bym chciał wykorzystywać bugi gry to bym ich nie opisywał prawda :?: . A skoro piszę, to po to, żeby każdy wiedział i mógł zwrócić uwa...
autor: Azaqi
21 września 2006, 18:16
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1997

Co potrafi szczur, czyli ukryta potęga gryzonia w TuTkach.

Jeśli ktoś myśli, że szczur to taki niewinny dodatek do gry, mający na celu zabicie nudy obserwujących ją graczy, to grubo się myli. Mimo, że twórcy dołożyli wielu starań aby zminimalizować jego wpływ na grę, to kierowany przez złośliwego gracza może napsuć krwi drużynie przeciwnej. Oto co odkryłem ...
autor: Azaqi
19 września 2006, 23:59
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Odpowiedzi: 185
Odsłony: 36407

Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości

Jednak bardziej mi sie podoba kocia mordka jako klanowy tag. Zobaczylem wlasnie w grze jak wygląda nick między ^ i to jednak odpada jak dla mnie.
autor: Azaqi
19 września 2006, 22:36
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości
Odpowiedzi: 185
Odsłony: 36407

Re: Ważne sprawy organizacyjne decydujące o naszej przyszłości

Masz rację Bandit. Jeśli nie będzie w miarę twardych reguł i zaangażowania graczy, to nici z jakiegokolwiek klanu. Zgadzam się na Twoje przywództwo - jesteś najbardziej doswiadzony i sądzę, że potrafisz nas zorganizować. Grim ma rację, trzeba o wszystkim dyskutować i koniecznie dzielić sie uwagami i...
autor: Azaqi
03 września 2006, 12:55
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Mały rekonesans :P
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1349

Re: Mały rekonesans :P

Jeśli chodzi o indusa i jego słynne umiejętności. Ostatnio się przyglądałem specjalnie jego grze i jestem w dużej mierze pewien, że oszukuje. Za dużo w jego grze podejrzanych przypadków znajdowania złodzieja w miejscach, gdzie szansa na znalezieniei\trafienie go jest minimalna. Przykładowo indus pot...
autor: Azaqi
29 sierpnia 2006, 12:40
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Ankieta - Czy odbędzie się Tournament of Darkness V?
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 7384

Re: Ankieta - Czy odbędzie się Tournament of Darkness V?

Ale z czajenia się w kółko w cieniu i cichego rabowania mogę się wyleczyć A ja właśnie chcę się tego nabawić :P. Więc jak się pozbędziesz to nie wyżucaj :!: Daj mi :P . Jeśli chodzi o podział drużyny to wole ten 2,3 niż 2,2,1 - jest bardziej drużynowy. Pozatym 3 złodziei może imo bez problemu zwabi...
autor: Azaqi
29 sierpnia 2006, 11:36
Forum: Thief - multiplayer
Temat: ToD V - a może by tak tymczasowo...
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2295

Re: ToD V - a może by tak tymczasowo...

Motyw kota w nazwie - jestem jak najbardziej za :!: :oki :-D
autor: Azaqi
28 sierpnia 2006, 19:21
Forum: Thief - multiplayer
Temat: Ankieta - Czy odbędzie się Tournament of Darkness V?
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 7384

Re: Ankieta - Czy odbędzie się Tournament of Darkness V?

Masz racje. Odzwyczaiłem sie od TuTków, za dużo grałem w gry w których mam karabin w dłoni i nie musze się lękać przeciwnika. Do tego staję się nerwowy jak mi nie wychodz i robie głupie błędy. Dlatego chce potrenować na spokojnie - ghosting, uspokoić gre bo jest jak narazie z nią źle.