Znaleziono 2526 wyników

autor: peter_spy
21 lipca 2022, 18:36
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Dzieje Dromeda rekoma wdzięcznych fanów spisane....
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 1879

Re: Dzieje Dromeda rekoma wdzięcznych fanów spisane....

Osz ty w mordę, Liczmistrz-nekromanta :))
autor: peter_spy
02 lipca 2022, 13:34
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Nasze ulubione gry + w co aktualnie gramy
Odpowiedzi: 1462
Odsłony: 208426

Re: Nasze ulubione gry + w co aktualnie gramy

Kupiłem w końcu Dethloopa i przeszedłem. Mam trochę mieszane uczucia, ale ogólnie to bardzo ciekawa produkcja. Też w końcu dobrnąłem do (mało satysfakcjonującego) finału i też mam mieszane uczucia :-D Z jednej strony pomysł fajny, trochę wariacja na temat Prey: Mooncrash, ale dla mnie największym p...
autor: peter_spy
11 czerwca 2022, 15:21
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Podstawowe linki związane z Thief3Ed [30.07.2011]
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 7119

Re: Podstawowe linki związane z Thief3Ed [30.07.2011]

Ah, Peter, co za nostalgię z piwnicy wyciągnąłeś! :-D :-D Anooo :-D Z ciekawości ściągnąłem i wygląda na to, że licencja już dołączona, w folderze o znajomej nazwie :) Tym bardziej wesoło, że archive.org to hostuje :)) Ciekawe czy da się to w ogóle zainstalować na win10, bo o ile pamiętam z tym był...
autor: peter_spy
10 czerwca 2022, 12:43
Forum: Gildia Edytorów - DromEd, T3Ed
Temat: Podstawowe linki związane z Thief3Ed [30.07.2011]
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 7119

Re: Podstawowe linki związane z Thief3Ed [30.07.2011]

Taka ciekawostka znaleziona przypadkiem – 3dsmax + patch 5.1 są dostępne na archive.org:
https://archive.org/details/3dm520020807
https://archive.org/details/3dsmax-5.1-update-webdl

Trzeba by oczywiście zweryfikować czy to działająca wersja ;)
autor: peter_spy
04 kwietnia 2022, 08:51
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Najlepsza FMka roku 2021!
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 448

Re: Najlepsza FMka roku 2021!

Ha, dopiero teraz widzę, że misje do TDM w 2021 roku to były mocno średniawe. Na szczęście początek 2022 okazał się bardzo solidny ;)
autor: peter_spy
13 marca 2022, 15:58
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Odpowiedzi: 1245
Odsłony: 155804

Re: Hammerite Imperium: The Seven Shades of Mercury

Ale teraz "jakoś" nie da rady. Jeżeli ktoś ma mózg wyprany przez propagandę, i wypisuje takie brednie jak ST, mimo że świat obiegły materiały o strzelaniu do karetek, autobusów, matek z dziećmi, bombardowaniu zwykłych bloków mieszkalnych i szpitali – tu nie ma nic do wyważania. Życie jest ...
autor: peter_spy
13 marca 2022, 09:00
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Odpowiedzi: 1245
Odsłony: 155804

Re: Hammerite Imperium: The Seven Shades of Mercury

Nie da się "nie mieć osobiście nic wspólnego z polityką", zawsze masz do niej jakiś stosunek, tylko w danych kontekstach tego nie okazujesz. Truizm, ale wszystko ma swój wymiar polityczny, nawet pozornie niewinne mechaniki w grach video są konsekwencją dorastania developerów w danym ustroj...
autor: peter_spy
11 marca 2022, 13:49
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Kłótnie o polityce czas zacząć...
Odpowiedzi: 1245
Odsłony: 155804

Re: Hammerite Imperium: The Seven Shades of Mercury

Bezpośredniej nie, ale polecam poczytać co np. Soul Tear wypisuje na TTLG w wątku o inwazji na Ukrainę. Wolę nie wiedzieć ilu ludzi faktycznie tak myśli. ST w tym momencie dla mnie nie istnieje, cokolwiek by nie robił.
autor: peter_spy
04 marca 2022, 19:51
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Nasze ulubione gry + w co aktualnie gramy
Odpowiedzi: 1462
Odsłony: 208426

Re: Nasze ulubione gry + w co aktualnie gramy

Kupiłem Deathloop, bo było na przecenie, ale póki co jakoś mnie nie porwało. Fajny styl graficzny, aczkolwiek dużo modeli pożyczonych z Dishonored 2 i zmieszanych z futurystyczną stylistyką lat 70. Tym niemniej dużo elementów jest mega sterylnych, zupełnie jakby połowa grafików opuściła studio i zos...
autor: peter_spy
03 lutego 2022, 21:06
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: Była muzyka teraz czas na film
Odpowiedzi: 934
Odsłony: 140927

Re: Była muzyka teraz czas na film

Do D. Villeneuve nieco straciłem zaufanie po reanimacji łowcy androidów, bo o ile wizualnie był świetnie, o tyle fabularnie i scenariuszowo miałki, właśnie bez żadnego charakteru. Tak jakby głównym zadaniem było nie obrazić fanów pierwowzoru. Z Diuną teoretycznie miał łatwiej, bo pierwowzór Lyncha j...
autor: peter_spy
02 lutego 2022, 08:34
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 94
Odsłony: 20162

Re: Moje modele do TDM

Jakiś magiczno-złodziejowy podciąg czy coś. Gdybyście nie zwrócili na to uwagi, nawet nie zauważyłabym, że nie ma tej kolumny. Bardzo ciekawe wnętrza peter_spy. Dzięki! :) Może więcej frajdy miałbyś z modelowania całych budynków, typu jakieś szklane biurowce albo inne nowoczesne budowle? Niekoniecz...
autor: peter_spy
01 lutego 2022, 17:53
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 94
Odsłony: 20162

Re: Moje modele do TDM

No i spoko. Masz bardzo czysty styl, btw. Nie interesowały(-by) Ciebie wizualizacje architektoniczne? (BTW. ciągle mnie frapuje ten stretch-test dla sklepień, który fundujesz swojej piwnicy, pośrodku pomieszczenia... ;) :) ) Parę razy coś dłubałem jakieś małe statyczne scenki typu swój pokój, ale n...
autor: peter_spy
01 lutego 2022, 08:44
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 94
Odsłony: 20162

Re: Moje modele do TDM

I wersja z grubsza finalna. Powinienem jeszcze wypalić jakieś delikatne AO na łączeniach pionowych elementów z poziomymi i detale na dolnej płycie drzwiczek, może jakieś gwinty dla tych wkrętów mocujących na normalce. To pewnie dopiero w okolicach weekendu ;) buildercompound_2022-02-01_08.36.13.jpg ...
autor: peter_spy
29 stycznia 2022, 22:34
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 94
Odsłony: 20162

Re: Moje modele do TDM

Clipboard01.jpg
W końcu znalazłem chwilę i wypaliłem bazowe normalki – czas się wziąć za materiał :)
autor: peter_spy
10 stycznia 2022, 19:30
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 94
Odsłony: 20162

Re: Moje modele do TDM

Dzięki :) Kolizja jest per polygon, stąd strzały przelecą bez problemu. Przy tej okazji napotkałem drobny problem z furtką, bo frob też idzie po kolizji i był problem z jej podświetlaniem. Na szczęście TDM posiada takie dwie opcje: frobbox_mins i _maxs. Są to dwa punkty określane współrzędnymi, rela...
autor: peter_spy
08 stycznia 2022, 20:38
Forum: Gidia Edytorów - Darkmod
Temat: Moje modele do TDM
Odpowiedzi: 94
Odsłony: 20162

Re: Moje modele do TDM

Wracam do powolnego dłubania. Na rozruszanie się coś w miarę łatwego, system ogrodzenia do piwnicy. Dwa modele, jedno pełne ogrodzenie, drugie z wejściem. Powinno się zmieścić na jednej teksturze z drzwiami, dużo regularnych kształtów powinno pozwolić na konkretny UV mirroring. Się okaże, póki co na...
autor: peter_spy
30 listopada 2021, 17:17
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Fan Missions - Polecane
Odpowiedzi: 215
Odsłony: 80474

Re: Fan Missions - Polecane

Z TDM The Ravine, Volta, Shadows of Northdale i Snowed Inn (w sam raz na święta :) ). To tak losowo z głowy, od dłuszego czasu w nic z FMek nie grałem.
autor: peter_spy
23 listopada 2021, 12:15
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: A co mi tam, pochwalę się! :)
Odpowiedzi: 411
Odsłony: 82018

Re: A co mi tam, pochwalę się! :)

W sumie mówiąc o demówce miałem bardziej na myśli końcowy miks. Zarówno na przeciętnych głośnikach jak i dobrych studyjnych słuchawach całość brzmi dosyć sucho. Jeżeli masz znajomego zajmującego się takimi rzeczami, to warto się poradzić w tej kwestii. A jak nie, to na YT jest tona tutoriali: od cze...
autor: peter_spy
21 listopada 2021, 23:01
Forum: Ogólne dyskusje
Temat: A co mi tam, pochwalę się! :)
Odpowiedzi: 411
Odsłony: 82018

Re: A co mi tam, pochwalę się! :)

Kojarzy mi się z wczesnym Saschą Dikiciyanem, czyli Sonic Mayhem (czyli Quake 2 soundtrack ;). Natomiast nie wiem czy to kwestia moich uszu (na co dzień gram na basie), ale z takich podstawowych rzeczy: słyszę, że gitara rytmiczna dość często rozjeżdża się z automatem perkusyjnym, uderzenia idą albo...
autor: peter_spy
02 września 2021, 22:43
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1206

Re: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach

Juliusz Od dawna nie mam konta na TTLG, natomiast przypuszczam że dostalibyśmy jakiś niezbyt wybitny wykręt, nie pierwszy tego typu zresztą. Np. Random Taffer na zarzut o zapętlanie fragmentów utworów Briana Eno (bodaj w Godbreakerze) odpowiadał, że on w ten sposób popularyzuje jego muzykę... :roll...
autor: peter_spy
01 września 2021, 08:38
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1206

Re: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach

Hmm, wydaje mi się że mamy problem z porozumieniem się ze względu na różne postrzeganie samego aktu twórczego. Moja perspektywa jest chyba bardziej techniczna i wydaje mi się że jest też, przynajmniej po części, zgodna z prawnym wymiarem problemu. Jeżeli inspirujesz się Oblivionem, to samodzielnie r...
autor: peter_spy
31 sierpnia 2021, 13:07
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1206

Re: Czy wykorzystywanie cudzych resourców to kradzież?

W każdej EULI do każdej gry masz jak byk napisane, że tworzenie dzieł pochodnych na podstawie gry jest zabronione (z drobnym wyjątkiem i dużymi ograniczeniami, jeżeli gra ma edytor). Nie ma tu żadnego miejsca na jakiekolwiek miganie się. Druga sprawa, w wersji angielskiej widnieje jak byk: "The...
autor: peter_spy
31 sierpnia 2021, 06:25
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1206

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

Związek jednak trochę jest, bo hostując takie materiały, przyczyniasz się do ich popularyzacji. Zazwyczaj serwisy odcinają się od promowania materiałów naruszających prawo.
autor: peter_spy
30 sierpnia 2021, 20:47
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1206

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

Autor nie napisał że używa assetów z Obliviona, użył eufemizmu, więc nie jest do końca szczery, co już jest podejrzane. Jeżeli misja jest dobra, to tym bardziej szkoda, że użył komercyjnych assetów. Tu nie chodzi o zarabianie bądź nie, raczej o publikację dzieła pochodnego. Jakby to robił do szuflad...
autor: peter_spy
30 sierpnia 2021, 12:06
Forum: Fanmisje i inne projekty
Temat: Wykorzystywanie komercyjnych assetów w FMkach
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1206

Re: Thief Guild - Gildia Złodzieja

To żadne usprawiedliwienie, nie żyjemy już w czasach gdzie można było brać z netu wszystko co popadnie. Większość serwisów traktuje takie sprawy poważnie, twórcy upominają się o takie rzeczy, a korpo w razie czego potrafią nasłać swoich prawników na takich delikwentów. Nie mówiąc o tym, że takie prz...